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Strike Suit Zero - Le test

Le 24 janvier dernier est sorti sur PC, Strike Suit Zero, un jeu de stratégie spatiale à mis chemin entre Homeworld et Gundam, réalisé par le studio Born Ready Games. Strike Suit Zero tient-il ses promesses, la réponse dans la suite.    

Bien que le développement de Strike Suit Zero ait connu quelques péripéties, le résultat est là : un jeu d'action spatial digne des plus grands. Celui-ci n'est pourtant pas parfait mais mérite de nous faire passer de bon moment.


Coté scenario, on reste sur une base clasique de la SF en jeu vidéo, c'est à dire l'attaque de la terre par des colons pour une mystérieuse raison. Au delà de ça rien de bien de nouveau. On retiendra surtout les missions s'enchainant nous permettent de traverser des décors assez impressionnants, tout en attaquant des chasseurs ou des croiseurs ennemis. Le tout avec une musique parfaitement adaptée signée par Paul Ruskay, le compositeur reconnu et récompensé pour son travail, notamment sur Homeworld, Justement on pourra largement rapprocher Homeworld à Strike Suit Zero de part son ambiance et ses graphismes. Les fans apprécieront très certainement.

En ce qui concerne la prise en main, pour la version que nous avons testé sur PC, il faut avouer que cela n'est pas forcement aisé, mais au bout de quelques minutes l'ensemble clavier/souris ce révèle être assez redoutable. Le système de verrouillage ou de suivi des ennemis est assez pratique bien que parfois nous avons l'impression que l'I.A sélectionne les vaisseaux les plus proche au lieu de ceux que l'on sélectionne.

L'un des points forts et original de Strike Suit Zero reste la transformation en mecha de votre vaisseau pour en faire une véritable machine de guerre. Si l'on retient dans sa première forme une vitesse de déplacement plus qu'appréciable, la seconde offre une puissance de feu incomparable. Toutefois vous ne pourrez pas vous transformer à volonté, il faudra commencer par remplir votre jauge en détruisant un maximum d'adversaire. Cette jauge va alors diminuer lorsque vous utiliserez la forme de mecha, vous obligeant ainsi à retourner rapidement à l'attaque sous la forme initiale pour la remplir de nouveau. On retiendra une petite chose qui la difficulté pouvant être mal dosée par moment ainsi au lieu d'avoir des missions de difficulté croissante, on se retrouve alors avec des missions d'une facilité déconcertante suivi d'une difficulté à s'arracher les cheveux, obligeant les joueurs à recommencer plusieurs fois la même mission. Cela pourra en énerver plusieurs, d'autres s'acharnerons et pourrons bénéficier des améliorations pour leur vaisseau.

Au final Strike Suit Zero, n'est certainement le jeu de simulation spatiale de l'année (bien qu'il s'en approche) et on ne pourra que le rapprocher de l'excellentissime Homeworld sorti en 1999. On espérera seulement que des mises à jours sortent pour corriger les quelques petits problèmes de difficulté ou celui du système de verrouillage. Mais si vous souhaitez passer un bon moment au commande de vaisseau/mecha en pleine conquête spatiale, n'hésitez pas  Strike Suit Zero est fait pour vous.

Strike Suit Zero est disponible sur PC, Xbox 360 sur le Xbox live et sur le PSN de la Playstation 3.

Dernière modification le jeudi, 25 juin 2015 15:04

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