Pour beaucoup d'entre nous, notre univers était jusque là une forteresse de testostérone, remplie de guns, de donjons sombres, de chaînes et de gros bras. Un univers qu'on croyait infranchissable, comme celui du foot et des sports autos.
Eh bien, ce n'était pas l'avis de Chun-Li, de Samus Aran, des e-sportives lors des grosses compet' de PES, de nombre de développeuses à Montréal... qui ont bel et bien réussi à s'y faire une place. Pourquoi une femme à abattre nous excite tant ? L'industrie est-elle profondément machiste ? Pourquoi les persos japonais sont souvent androgynes ? Quid de l'homosexualité dans les jeux vidéo ? Pourquoi la femme ennemie est-elle souvent un monstre ? Sandra Rieunier Duval, game designer, prend le pouvoir dans les Cahiers du Jeu Vidéo et convoque ses copines. Pour répondre à toutes les questions dérangeantes que les mecs n'osent même pas se poser.
Sommaire :
01 - Who's that girl ?
02 - L'ennemi féminin
03 - Femmes made in Japan
04 - Comme un homme, une femme à abattre
05 - Geek = XY ?
06 - Des femmes au combat ?
07 - Moules persistants
08 - Un homme dans un corps de femme ?
09 - Le Sexe du Gameplay
10 - Qui a peur de Bayonetta ?
11 - La femme invisible
12 - Un héros un peu Queer
13 - Rencontre avec Jane Jensen
14 - Le Bal des actrices
15 - We can do it !
01 - Who's that girl ?
02 - L'ennemi féminin
03 - Femmes made in Japan
04 - Comme un homme, une femme à abattre
05 - Geek = XY ?
06 - Des femmes au combat ?
07 - Moules persistants
08 - Un homme dans un corps de femme ?
09 - Le Sexe du Gameplay
10 - Qui a peur de Bayonetta ?
11 - La femme invisible
12 - Un héros un peu Queer
13 - Rencontre avec Jane Jensen
14 - Le Bal des actrices
15 - We can do it !
Plus d'informations sur le site des editions Pix'n Love : http://editionspixnlove.fr