En France :
Tome 1 le 11/03/2009
Tome 2 le 06/05/2009
Au Japon :
Série en cours : 4 tomes
Site de l'éditeur : http://www.doki-doki.fr/
Momo a rejoint l’équipe de game design du Studio G3 et participe à de nouveaux projets. Tsukiyama démarche des banques pour obtenir un financement pour un nouveau jeu. C’est alors qu’on propose au studio un développement conjoint… "Un jeu qui se vend bien" ou "un jeu fun", les budgets, les délais, les jeux de pouvoir entre adultes… Au beau milieu de tous ces calculs sournois, Tenkawa Taiyô parviendra-t-il à garder intacte son âme de joueur ? Suivez les aventures trépidantes d’une équipe de créateurs de jeux vidéo débordants de passion !
Nous retrouvons donc le second tome de Giga Tokyo Toybox, et nous pouvons dire que celui-ci est bourré de références en tout genre sur le jeux vidéo. Ce second tome aborde l'aspect du jeux video comme un vértible produit commercial avec ses contraintes et tout ce qui suit, exemple avec le développement de jeux pour la Nintendo DS plus facile pour les petits studios financièrement que de développer sur des consoles next-gen beaucoup plus onéreux. En plus de cet aspect commercial, il aborde aussi le thème de la violence et de l'aspect Moe dans les jeux. Bien sûr Momo et Taiyo verront l'arrivée d'un nouveau membre dans l'équipe : un consultant en assurrance qualité d'un grosse société de jeux qui viendra superviser la réalisation d'un nouveau jeu. Toujours aussi passionnant, on prend toujours un grand plaisir à lire les histoires de notre équipe de développement. Une seule chose à dire : Vite la suite !
Remerciements aux éditions DOKI-DOKI pour nous avoir fourni ce tome
© UME / Gentosha / DOKI-DOKI